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Mazos Ganadores Cónclave 2018

Buenas!

Hoy os traemos los listados de los mazos que llegaron a la final en el Cónclave de Palma 2018.

La verdad es que fue una final muy intersante y reñida, con mazos muy diferentes y bastantes votos en mesa.

Primeramente Moisés, ganador del torneo (2VP entrando primero), con un mazo de Palla Grande y algo de Auspex para defenderse y deflectar.

Segundo Jorge (2VP), con un mazo Tzimische basado en Sha-Ennu y Xipe Totec más bien toolbox decantado hacia la política.

Luego tenemos a Germán (1VP) con su mazo político de Lutz y Maris Streck con Obedience y Mental Maze, podeis ver un análisis del mazo, realizada por el propio Germán aquí.

Lo sigue Alberto con un mazo Tzimische bloquer y finalmente Pablo con un mazo de Theo Bell y The Beast.

Sin más dilación las listas!

Moisés – Palla Grande

Deck Name : Toreador Antitribu Palla Grande
Author : Moisés Ferrer

Crypt [12 vampires] Capacity min: 3 max: 7 average: 5.58333

3x Jost Werner 6 AUS PRE ani !Toreador:2
2x Greta Kircher 7 AUS CEL PRE obf !Toreador:2
2x Sheila Mezarin 6 AUS PRE cel for !Toreador:2
1x Jessica 7 AUS CEL OBT PRE bishop !Toreador:2
1x Creamy Jade 5 PRE aus cel vic !Toreador:3
1x Remilliard, Devout 4 AUS pre !Toreador:2
1x Sabrina 4 aus cel pre !Toreador:3
1x Lolita 3 for pre !Toreador:2

Library [75 cards]

Action [30]
8x Art Scam
6x Embrace, The
12x Enchant Kindred
4x Entrancement

Action Modifier [6]
2x Aire of Elation
4x Change of Target

Combat [10]
10x Majesty

Master [12]
2x Anarch Troublemaker
1x Coven, The
1x Dark Influences
2x Dreams of the Sphinx
1x Jake Washington (Hunter)
4x Palla Grande
1x Pentex(TM) Subversion

Reaction [17]
1x Delaying Tactics
4x Eyes of Argus
2x My Enemy’s Enemy
4x On the Qui Vive
6x Telepathic Misdirection

Jorge – Tzimische

Deck Name: Tool Xipe

Author: Chico-light

Crypt (12 cards; Capacity min=7 max=11 avg=9.42)

 1x  Ludmijla Rakoczy     7  ANI AUS VIC              Tzimisce:5

 2x  Righteous Endeavor   8  ANI AUS THA VIC          Tzimisce:5

 4x  Sha-Ennu            11  obf tha ANI AUS CHI VIC  Tzimisce:4

 1x  Terrifisto          10  cel obt ANI AUS FOR VIC  Tzimisce:4

 4x  Xipe Totec           9  ANI AUS PRO VIC          Tzimisce:5

Library (90 cards)

Master (22)

 2x Dreams of the Sphinx

 1x Hungry Coyote, The

 2x Information Highway

 1x Legendary Vampire

 1x Monastery of Shadows

 1x Papillon

 1x Pentex(TM) Subversion

 1x Powerbase: Madrid

 2x Tomb of Rameses III

 6x Villein

 2x Wider View

 2x Zillah’s Valley

Event (1)

 1x Scourge of the Enochians

Action (6)

 2x Abbot

 1x Pulse of the Canaille

 1x Shepherd’s Innocence

 2x Under Siege

Political Action (12)

 1x Ancient Influence

 1x Ancilla Empowerment

 2x Banishment

 6x Kine Resources Contested

 1x Political Stranglehold

 1x Reins of Power

Equipment (3)

 1x Bowl of Convergence

 1x Heart of Nizchetus

 1x Living Manse

Action Modifier (13)

 5x Changeling

 5x Mind of the Wilds

 3x Private Audience

Reaction (18)

 6x Eyes of Argus

 3x On the Qui Vive

 9x Telepathic Misdirection

Combat (11)

 2x Breath of the Dragon

 4x Carrion Crows

 5x Chiropteran Marauder

Combo (4)

 4x Plasmic Form

Germán – Lutz

Deck Name:   Malkavian político 73

Created By:  Posco

 Crypt: (12 cards, Min: 32, Max: 44, Avg: 9,75)

  5  Lutz Von Hohenzollern              pot AUS DEM OBF PRE11 Malkavian

  2  Maris Streck                       ani AUS dem dom OBF9  Malkavian

  2  Quentin King III                   AUS DEM obf pre7  Malkavian

  2  Rachel Brandywine                  ani AUS DEM OBF PRO10 Malkavian

  1  Tryphosa                           AUS DEM DOM OBF POT10 Malkavian

Library: (73 cards)

Master (14 cards)

  1  Dreams of the Sphinx

  1  Giant`s Blood

  1  Monastery of Shadows

  1  Pentex(TM) Subversion

  1  Secure Haven

  1  Wash

  5  Zillah`s Valley

  2  Villein

  1  Dark Influences

Action (3 cards)

  3  Kindred Spirits

Action Modifier (14 cards)

  1  Cloak the Gathering

  2  Elder Impersonation

  1  Enkil Cog

  3  Faceless Night

  2  Forgotten Labyrinth

  2  Lost in Crowds

  3  Spying Mission

Political Action (13 cards)

  1  Anarchist Uprising

  2  Banishment

  5  Kine Resources Contested

  4  Parity Shift

  1  Reins of Power

Reaction (21 cards)

  2  Enhanced Senses

  5  Eyes of Argus

  6  Mental Maze

  1  My Enemy`s Enemy

  3  Second Tradition: Domain, The

  4  Telepathic Misdirection

Combat (2 cards)

  2  No Trace

Equipment (1 cards)

  1  Heart of Nizchetus

Combo (5 cards)

  2  Random Patterns

  3  Swallowed by the Night

 

Alberto – Tzimische Bloquer

Cripta:

-Meshenka                           x2

-The Rose                             x1

-Anton                                   x1

-Kazimi Savostin                   x2

-Dragos                                 x2

-Corin Marcón                     x2

-Caliban                                 x2

Deck:

-The path of Metamorphosis                                           x1

-Guardian Angel                                                                  x1

-Library Hunting ground                                                    x1

-Pentex Subversion                                                           x1

-Rötschreck                                                                         x3

-Spontaneous Power                                                         x1

-Direct Intervention                                                          x1

-Dark Influences                                                                 x1

-Smiling Jack the Anarch                                                   x3

-The erciyes Fragments                                                    x1

-Pawerbase: Montreal                                                      x1

-Vessel                                                                                 x4

-Army Of Rats                                                                     x1

-Blood of Acid                                                                     x2

-Chiropteran Marauder                                                    x10

-Breath of the Dragon                                                       X4

-Kraken’s Kiss                                                                      x6

-War ghoul                                                                          x2

-Corpse Balloon                                                                  x5

-Underbridge Stray                                                            x3

-Bowl of Convergence                                                      x1

-Kevlar Vest                                                                         x1

-Flak Jacket                                                                          x1

-Enhanced Senses                                                              x4

-Precognition                                                                      x4

-Telepathic Misdirection                                                   x2

-My enemy’s Enemy                                                          x2

-Eagle’s Sight                                                                       x6

-Eye of Argus                                                                      x4

-Read the Winds                                                                 x4

-Forced Awakening                                                           x5

-On the Qui Vive                                                                 x4

 

Pablo – Theo Bell& The Beast

CRIPTA
1 x Dre, Leader of the Cold Dawn
1 x Jacob Bragg
1 x Victor Tolliver
2 x Jimmy Dunn
1 x Volker, The Puppet Prince
1 x Brachah
1 x Anvil
2 x Theo Bell
2 x Beast, The Leatherface of Detroit

LIBRERIA

MASTER (14)
2 x Fame
4 x Blood Doll
2 x Haven Uncovered
1 x Tension in the Ranks
1 x Celerity
1 x Warzone Hunting Ground
1 x Pentex Subversion
2 x Archon Investigation

REACCIONES (4)
2 x Wake with Evening’s Freshness
2 x Delaying Tactics
ACCIONES (7)
7 x Bum’s Rush

COMBATE (65)
5 x Flash
6 x Pursuit
5 x Blur
6 x Sideslip
10 x Immortal Grapple
1 x Fists of Death
7 x Torn Signpost
5 x Pushing the Limit
6 x Undead Strength
5 x Disarm
2 x Decapitate
2 x Thrown Sewer Lid
5 x Taste of Vitae

 

También os dejamos un pequeño análisis del mazo por parte de su autor.

Es un mazo de combate muy agresivo basado en celeridad y potencia. Necesita sacar a Theo Bell o a The Beast en su lugar, para funcionar bien.

Visitar tan pronto se pueda para controlar a presa y predador, jugar cartas de combate y así ir ciclando la mano para tener siempre lo que nos vaya mejor en cada situación. Siempre que se pueda visitar antes de que jueguen el Villein o Minion Tap ya que así evitamos que recuperen pool y nosotros podremos ganar más sangre.

No hay que dejar vampiros peligrosos del predador vivos.

El mazo mata con tension in the ranks y las Fame.

Los pros del mazo son que es muy destructivo frente a mazos de Combat Ends, funciona bien contra mazos que no hacen Bload (ganar sangre) y contra mazos bloquers.

Por contras tiene poca defensa contra mazos políticos o mazos bleeders. Es vulnerable en mesas con mucho Defletcion ya que acaba siendo el sumidero. Le cuesta jugar contra mazos de fortaleza que preveen strikes y no hace amigos con facilidad, aunque siempre puedes vender alguna visita.

Muchas gracias a José Maria, Principe de Palma, por facilitarnos los listados de los mazos.

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CÓNCLAVE DE LA CAMARILLA 2018

El día 20 de octubre fue el elegido para celerar el ya célebre Cónclave de la Camarilla, esta vez realizado un sábado para favorecer a todos los jugadores de Cataluña que decidieron desplazarse hasta Palma de Mallorca para asistir a la cita.

Un total de 26 jugadores acudieron a la llamada a filas de la Camarilla para elegir a los nuevos Justicars, uno de ellos Samedi, y para nombrar a los infames Anathemas.

A las diez y media empezaría la primera ronda, con el temor constante de la escasez de asientos, con dos mesas de cinco jugadores y cuatro mesas de cuatro jugadores. Las mesas de cinco se saldaron con la victoria de Germán, representante de la comitiva catalana, con un mazo de Lutz con Maris Streck y un total de 4 puntos, y la victoria de Ginés y su mazo de Giotto Verducci con príncipes con un total de dos puntos. La tercera mesa se la llevó un padawan con menos de un año de experiencia, Gaspar, con un mazo de Rebeka, Jost Werne y Entrancements con un total de tres puntos. La cuarta mesa quedó en un empate a 1’5 puntos entre el padawan Iván con un mazo de The Unnamed y M.A. con un mazo de Tzimisce blocker. La quinta mesa la barrió Pablo, un jugador recién despertado del letargo, con un mazo de Theo Bell con Beast. La sexta mesa se la llevó el príncipe local con un mazo de Goratrix con tres puntos.

Inmediatamente después dio comienzo la segunda ronda con los ánimos altos después de la primera. La primera mesa de cinco se la llevó Tomás, otro de los representantes catalanes en el torneo, con su Kyasid bleeder. La segunda se la llevó Jorge con su mazo finalista del Nacional de este año protagonizado por Sha-Ennu, Xipe Totec y Righteous Endevor. Las demás mesas, todas de cuatro, se las llevaron Alberto Terrón con su Tzimisce blocker con Corine Marcón, Moisés con su Toreador Antitribu Palla Grande, Miki Jorge con su Ventrue Antitribu Grinder y el padawan Daniel también con un mazo de Ventrue Antitribu Grinder.

Después de la pausa para comer, más corta de lo habitual para no entorpecer la vuelta a casa de la comitiva catalana, empezó la tercera ronda con un jugador menos, lo cual dejó al torneo con cinco mesas de cinco jugadores cada una. Los ganadores de esta mesa fueron Andreu con su mazo con Capuchin y Trogloditya que le otorgó la victoria el año pasado, Alberto Terrón con su mazo Tzimisce, Jordi Bestard con su mazo Malkavian Antitribu de bleed con sigilo, Moisés Ferrer con su Palla Grande y un empate entre Carlos Benjumea (representante catalán) y el padawan Jaume con un mazo Ventrue Lawfirm clásico.

Y por fin, después de estas tres rondas, llegó la final y la tan temida pero célebre anti-final o final de los Anathemas. La final estaba compuesta, en este orden, por Germán (Lutz y Maris Streck), Pablo (Theo Bell y Beast), Alberto Terrón (con su Tzimisce blocker), Jorge (con su mazo de Sha-Ennu) y por Moisés (con Palla Grande). Fue una final muy reñida de cara a los últimos momentos de la partida, pero contemos las cosas por orden. El primero en morir fue Pablo que no pudo parar a Lutz, el cual contaba con la ayuda de algún Mental Maze. Pero se fue dejándonos un momento memorable con su famoso “Tengo que mover mano” a su presa que acabó en un Disarm a uno de los Tzimisce de Alberto. Parecía que las cosas iban bien para Germán, pero al final no pudo aguantar la presión del Toreador Antitribu de Moisés y acabó siendo eliminado poco después. Con el duelo a tres bandas la cosa se puso mucho más interesante, destacando un muy buen intento de Jorge de matar a su presa con un Kine, el cual fue cancelado por Moisés con un Delaying Tactics, y después con un Reins of Power, cancelado por Moisés también con un Dark Influences. Escasos momentos después murió Alberto, dándole el segundo punto a Moisés y dejándole lo suficientemente tocado como para que Jorge consiguiese matarlo al final, quedando la final en un empate a dos puntos entre Moisés y Jorge, que debido a la puntuación de las rondas anteriores convirtió a Moisés en el ganador del Cónclave de la Camarilla.

La repartición de los Justicar quedo como sigue:

Moisés – Justicar Toreador

Jorge – Justicar Ventrue

Alerto – Justicar Gangrel

Germán – Justicar Malkavian

Pablo – Justicar Brujah

Miki – Justicar Tremere

Andreu – Baron Samedi

José Maria – Justicar Nosferatu

Jordi Bestard – Justicar Assamita

Vayamos ahora al nombramiento de los Anathemas, títulos que se disputaban DavidQuiñonero (con un mazo de Hijas de la Cacofonía político anarquista), Ginés Padawan (Stanislava bleed y política), Arnau (Gabrielle di Righetti con John Dee), Toni (también con Hijas de la Cacofonía político) y Pau (Nosferatu Malkavian bleed y sigilo). Fue una final de Anathemas larga, durando más que la final del torneo, debido a la cantidad de votos que había en juego, pero al final el triunfo se lo llevó Arnau, el representante catalán que faltaba por salir, que se fue a su casa siendo nombrado Anathema Maximum. Y de esta manera concluyó el Cónclave de este año. Una jornada donde reinó el buen rollo y que sirvió para intercambiar consejos sobre mazos, estrategia y echar incluso alguna partida por diversión paralelamente a las finales. Desde aquí dar las gracias a todos los participantes de este año, creo que en todo lo que llevo jugando no había visto un Cónclave tan numeroso, a los jugadores de Cataluña por hacer el esfuerzo de viajar hasta Palma para el torneo y a los jugadores noveles por revitalizar el juego y atraer a nuevos adeptos.

Arnau – Anathema Maximus

Pau – Anathema Magnum

Ginés Padawan – Anathema Maius

 

Muchas gracias a todos, espero veros el año que viene. Y recordad:

La ira de la Camarilla no conoce límites!

Premios del torneo Cónclave de la Camarilla 2018 en Palma de Mallorca.
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Cómo organizar un buen torneo de Vtes

Organización 101 o  como ser un buen anfitrión y no morir en el intento.

¡Bienvenidos!

¡Pasad! ¡Pasad!

¡Entrad en mi humilde Eliseo y disfrutad de la fiesta! ¡Todos sois bienvenidos!

Hoy vengo a hablaros sobre cómo organizar un torneo, puede parecer una cosa sencilla y trivial, y por eso hay que diferenciar entre un torneo y un buen torneo.

Los torneos son el punto de encuentro de los jugadores, fuera de su círculo de juego por supuesto, y para algunos es el momento cuando juegan a V:tES, por eso una buena organización es esencial.

Primero de todo hay que fijar una fecha y disponer de un sitio.

No pocas veces se ha dado la situación que habiendo un torneo puesto desde hacía tiempo llega alguien y pone uno en la misma fecha, eso solo es contraproducente, ya que hace que los jugadores se dividan, crea fricciones en la comunidad de jugadores y puede llevar a agravios y vendettas, especialmente entre los organizadores del primer torneo, y nadie sabe que puede estar acechando en una fría noche al girar en un callejón…

Ayuda bastante organizarse con los príncipes de las poblaciones vecinas y repartirse los meses.

Tener un buen sitio también es muy importante. No es lo mismo quedar para jugar alguna partida en el bar del barrio o en casa de un amigo que organizar allí un torneo. Eso no quiere decir que sea inviable organizar un torneo en un bar, si este es amplio, dispone de mesas suficientes, se acuerda un menú asequible y se dispone de un espacio más o menos reservado sin muchas interferencias del resto de clientela puede ser una buena opción. O si alguien dispone de una casa de campo seguro que atrae a muchos gangrels a su fiesta.

Una tienda o club de rol son las opciones más comunes y suelen ser espacios que ya están preparados para dichas actividades.

Otras buenas opciones son equipamientos municipales que los ayuntamientos suelen ceder gratuitamente a las asociaciones locales.

Si que es cierto que con 4 mesas y unas cuantas sillas ya tendríamos suficiente, pero los jugadores agradecen un buen espacio, que este preparado a tal efecto, tranquilo donde jugar sin que los miren raro por jugar a cartoncitos, etc…

El segundo punto que es vital son los jugadores. Evidentemente sin ellos no hay torneo, y por ello hacer una buena difusión es muy importante.

Hay varios canales accesibles a todos que podemos utilizar. El primero es el calendario de la VEKN (http://www.vekn.net/event-calendar), que además es necesario para que el torneo puntúe. Ya que estamos en la web de la VEKN podemos aprovechar y colgar un post en la sección de nuestra región.

Si hay una web o foro utilizado por la comunidad, séase un foro español por ejemplo, hacer un post en la sección de anuncios.

Depende de por donde se mueva nuestra comunidad de jugadores podemos hacer un evento en Facebook, pera ello es recomendable tener bastantes contactos para poder invitarlos.

Hacer difusión por los canales de Whatsapp y telegram, tanto el general del pais, si disponemos de el, como de los grupos más localizados de nuestra localidad y las aledañas.

Si hay alguna tienda local siempre se puede pedir permiso para colgar un cartel.

Y os parecerá que con esto la difusión ya está completa, pues no es así!

Primero hay que cuidar que la información que hemos transmitido sea la suficiente y necesaria para que la gente pueda ir al torneo. Muchas veces se olvida la dirección, los horarios o el precio de la inscripción, cosas relevantes, por ello siempre hay que informar de:

  • Fecha
  • Sitio (dirección exacta y si se puede link de Google Maps)
  • Horario
  • Precio inscripción
  • Premios

Esta es la información mínima, después se pueden añadir otras cosas que veremos más adelante en LOS COMPLEMENTOS.

Y en segundo lugar hacer un seguimiento de los inscritos, o al menos las personas interesadas, nos ayuda mucho a animar a más gente y sirve para saber que rumbo va a tomar el torneo. Cuantas veces habéis llegado a un torneo y resulta que erais menos de 12 y era multideck y no ibas preparado? O aún peor, que llegas y resulta que hay 11 jugadores (el numero maldito) y alguien tiene que quedarse sin jugar o hacer combos raros con el archon(1)?

Una vez realizada la preparación a largo plazo viene la preparación para el día del evento.

Tener acceso a un ordenador para el archon nos ayuda bastante.

En caso de torneos grandes, más de 25 personas aproximadamente, una impresora nos permitirá imprimir las rondas y colgarlas para que la gente pueda consultarlas. Otra cosa que nos puede ser muy útil en torneos grandes es un micrófono, o un pequeño megáfono (10€ en cualquier bazar) para poder cantar las rondas sin dejarnos la voz y para anunciar cualquier notificación.

Si hemos hecho el seguimiento de inscritos, podemos llevar los datos ya introducidos en el archon, lo que agilizará mucho las inscripciones, y de aquí se deriva el siguiente apartado, el horario.

El horario es muy importante, no solo para saber a que hora hay que estar en el sitio sino también para hacer una estimación de a que hora se acabará y planificar el viaje de vuelta a casa, y más si se viene de lejos.

Es importante planificar un espacio de tiempo para las inscripciones, y que este no se solape con la primera ronda, especialmente en torneos grandes, me explicaré con un ejemplo.

En el europeo de 2017 en Berlín, las inscripciones estaban puestas hasta las 10.00, y la primera ronda empezaba a las 10:00, evidentemente a las 9:55 había una cola larga de personas con la lista aún por entregar con lo que se empezó el torneo con 1 hora de retraso.

Lo ideal en este caso habría sido:

9:00 – 9:30: inscripciones

10:00: Ronda 1

Y dejar un margen grande de tiempo para rezagados e imprevistos. Para torneos pequeños con 10 o 15 minutos sería suficiente.

También es importante empezar puntual, por la organización y por deferencia a la gente que ha llegado puntual, no se debería penalizar a la mayoría porque un pequeño grupo llega tarde.

Siempre hay excepciones, como un pinchazo de rueda, pero si alguien llega tarde y se le espera tenderá a llegar tarde otras veces sabiendo que no tiene penalización y retrasando así todo el torneo.

Y con esto ya tenemos una base sólida para nuestro torneo, todo lo que viene a continuación son añadidos, pero que evidentemente ayudan a hacer mejor nuestro torneo, lo que llamaremos complementos.

A nivel organizativo pequeños detalles como tener las mesas del torneo preparadas el día anterior, llegar con un poco de antelación, para que cuando llegue el primer jugador ya estemos allí con todo listo, o llevar cambio para las inscripciones, aunque sea un valor exacto como 5€, seguro que hay mucha gente con billetes de 10 o de 20. Todos estos detalles ayudan a que todo fluya mejor.

A nivel organizativo externo si buscamos una buena opción de menú o un par de restaurantes cercanos donde ir a comer, los jugadores de fuera nos lo agradecerán.

Lo mismo se podría decir del alojamiento en caso de torneos grandes como Nacionales, Grand Prix o Europeos donde bastante gente viaja de fuera. Indicarles algún hotel asequible suele agradecerse bastante.

De igual forma indicar formas de llegar al sitio del torneo, o a la ciudad, desde aeropuertos y estaciones de tren suele facilitar el viaje, sobretodo en caso de que venga gente extranjera que no habla la lengua y que tiende a tener más dificultades.

Para torneos más locals, indicar posibles zonas de aparcamiento gratuito también es muy útil y ayuda a que la gente llegue puntual y no pierda tiempo intentando aparcar.

Tener buenos premios anima a los jugadores, sobretodo si están bastante repartidos o hay algunas cosas para sortear entre los asistentes.

Una buena manera de conseguirlos es mediante patrocinios, y no todo tienen que ser cosas directamente relacionadas con V:tES, hay muchas tiendas locales dispuestas a ceder algún producto a cambio de que su logotipo aparezca en el cartel y en las redes sociales. Alguna camiseta, un comic, fundas, cajas para mazos, archivadores, etc… son buenos premios complementarios.

También hay premios que no tienen nada que ver como descuentos en ciertas tiendas o restaurantes locales, bolsas de snakcs o bebidas.

En el Nacional Español de 2016 en Reus los organizadores consiguieron que Cacaolat, empresa de batidos, les diera cajas de cacaolat que repartieron durante el torneo, junto a una bolsa de frutos secos, cedidos por Borges, que sirvieron de snacks de media mañana. ¡Todo un detalle!

Y hasta aquí nuestra clase básica del día sobre la organización de un torneo. Cualquier aportación o sugerencia sobre como mejorar los torneos es bienvenida, aprovechad y dejad un comentario con lo que os gustaría encontrar en vuestro torneo ideal!

 

(1) Excel usado para la organización de torneos. Al introducir los jugadores nos da las diferentes rondas, con el orden de las mesas, y según las puntuaciones la mesa final.

(http://www.vekn.net/downloads)

 

Por Miquel Jorge ‘Gatocion’

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Un viaje a la oscuridad

¿Qué se puede decir a día de hoy de Richard Garfield que no se haya dicho ya? La verdad que hay muy poco que no sepamos él, creador de juegos como Magic: El Encuentro, Netrunner y por supuesto Jyhad (aka VTES), pero en 1995 cuando descubrí Jyhad para mí era un completo desconocido. Lo mismo que aquellos juegos que empezaban a surgir, los CCG (Collectible Card Games).

Recuerdo que aún no sabía lo que eran y que los descubrí a través del rpg Vampiro: La Mascarada. ¿Y cómo surgió en mi la curiosidad por este mundo de tinieblas? Pues en aquel 1995, se estrenó la película Entrevista con el Vampiro y la puerta al mundo de Anne Rice y a otros mundos como el de Las Crónicas Necromanticas de Briam Lumley y de la misma manera a más títulos donde el elemento principal era el vampirismo (Cazadores Nocturnos, El tapiz del vampiro, La música de los vampiros, EL sueño del Fevre, El año de Dracula, La estaca, Drácula…) así que el siguiente paso lógico era llegar a ese mundo que se descubría en aquellos manuales y que mientras pasaba el tiempo se iba convirtiendo en un mundo más complejo, más interesante y al menos para mí irrepetible.

Y fue allí, en la tienda donde compraba aquellos manuales, donde me hablaron de un juego de cartas basado en el mundo de tinieblas…y así cayeron mis primeros sobres y mazos…y mi cara de sorpresa con estos últimos al no comprender como se podía combinar porque no veía manera de jugar con ellos, mis primeras partidas, mi aprendizaje, mis mazos imposibles de imaginar a día de hoy (sólo comentar que mi primer mazo y con el que jugué durante mucho tiempo era un Malkavian-Gangrel, cuyas figuras principales era Basilia y los dos aliados más interesantes de ambos clanes, Muddle Vampire Hunter y Renegade Garou).

Y así poco a poco partida a partida, fue descubriendo el juego, pero más que las reglas se me presentó la oportunidad de conocer nueva gente, y de compartir con ellos una afición que nos unía.

Cómo describir ahora, la sensación que sentía cuando descubría nuevas cartas, aquellos dibujos que hoy parecen tan retros pero que en su momento combinaban a la perfección con el mundo que estaba descubriendo. Y Cuando veía el listado de la colección, preguntarme que haría cada una de las cartas que me faltaban y cómo serían, tardé por ejemplo mucho tiempo en tener una Praxis: Seizure en mi mano, hoy en día todos tenemos acceso rápido a estos contenidos a través de internet, pero entonces no había tanta información en la red, ni uno sabía cómo buscarla. Y no olvidemos que eras el raro de la tienda cuando llegabas a alguna donde se reunía la gente para jugar y llegabas con tu mazo y solo veías Magic en las mesas que se ponían a disposición de los clientes para jugar.

Y así pasaba el tiempo junto con mi primer año en la Universidad, cuando me encuentro lo que sería lo que conocemos hoy, VTES, y el cambio no sólo fue de nombre, venía con cartas nuevas, con otras que no se reeditaban y con un nuevo diseño, pero lo mejor estaba por llegar, y fueron las dos primeras expansiones, Dark Sovereigns y Ancient Hearts, nuevos clanes, nuevas disciplinas, nuevos vampiros para los clanes de la Camarilla. Recuerdo recorrer las tiendas en verano buscando sobres para comprar, aún no había empezado a comprar cajas, eso vendría después.

V:TES seguía siendo mi juego preferido, el que compartía con amigos y el que enseñaba y compartía con gente con la que había compartido otros juegos pero aún no lo conocían, estamos en 1996 y es en este año, cuando se publica una expansión que nos dejó durante mucho tiempo con ganas de más, porque nos enseñaba cosas que aún no habíamos visto …SABBAT

No se ha vuelto a repetir en todos estos años la sensación de tener en mi mano una caja de una expansión (en esta ocasión sí que compré ya una caja de sobres). Empezando por el diseño del sobre, negro y rojo metalizado y el contenido de los mismos, el cual era superior a cualquier otro sobre en número de cartas, lo dicho irrepetible.

Pero, no todo podía ser perfecto, en las tres nuevas expansiones, me encontré el mismo.  problema, la dificultad de crear mazos competitivos de los nuevos clanes que nos presentaban: Giovanni, Ravnos, Assamitas, Seguidores de Set, Lasombra, Tzimisce, Malkavian Antitribu…y la mayoría de los antitribu entraban dentro de mazos como complemento…aún recuerdo como Jacko o Richter entraron en aquellos primeros mazos Brujah…pero en ese momento solo pensabas en la emoción de estar descubriendo cosas nuevas y que por supuesto llegarían nuevas expansiones que permitirían completar a estos nuevos clanes…pero entonces llego el silencio.

V:TES desapareció de las tiendas, quizá aún encontrabas algún sobre de la edición básica o de las dos primeras expansiones, pero yo buscaba Sabbat y se tornó una misión imposible.

A estas alturas además de jugador era también coleccionista, así que se mezclaba en mí el afán de coleccionista con el de mejorar los mazos que habíamos creado en nuestro propio meta juego. Pasaba el tiempo, mis estudios seguían avanzando, pero lo que seguía constante en mi vida era no solo todo el mundo de Vampiro sino también mi afición a VTES, encontré nuevos grupos de juego, cambié cartas en tiendas o incluso en el Rastro de Madrid.

Y en 1999, se produjeron dos cambios en mi vida, el ADSL entró en mi casa y el nuevo ordenador que tenía me permitía instalar y trabajar con un programa que me trajo horas y horas de trabajo y diversión…Photoshop, ah y no nos olvidemos del escáner, el cual compré con un solo propósito…escanear las cartas originales de vampiro para crear las mías propias…

Ya que no había expansiones nuevas ni se sabía si las volvería a haber, me puse manos a la obra, ojeaba los manuales en busca de habilidades, disciplinas avanzadas, etc… y creaba mis propias cartas, las imprimía y las pegaba encima de cartas que tenía repetidas. Aún las conservo y me da mucha nostalgia el verlas porque representan al menos para mí, la prueba física de una gran pasión por algo, por este nuestro juego. Un total de 87 cartas nuevas, y cada una con su ilustración…sacada de otros juegos ccg como por ejemplo Kult o Heresy, ya que, aunque jugaba a estos otros juegos, cuando veía sus ilustraciones me las imaginaba dentro del otro universo.

Y así iban las cosas, cuando en el año 2000, comienza la que considero que ha sido la etapa dorada de V:TES (2000-2010) y también la época en que más me involucré (2000-2005), no solo como jugador sino también como Príncipe, organizador de torneos, juez, es decir, como miembro activo de la comunidad. Durante esta etapa, tuve la suerte de conocer a grandes jugadores y grandes personas también. De jugar 3 europeos, 3 Conclaves de la Camarilla, y de visitar ciudades como Salamanca, Valladolid, Bilbao, Barcelona, Palma, Viena, París, Lisboa…De organizar el Campeonato Ibérico de 2003.

Sobre todas las expansiones que salieron en esos años, poco puedo decir, sólo que convirtieron al juego en los que es hoy, y le dieron una enorme profundidad, no hay aspecto del mundo de tinieblas que no se haya explorado, las líneas de sangre, la Mano Negra, la Lista Roja, los vampiros africanos, los imbuidos…Llegaron las novelas de clan, y vimos como teníamos ante nosotros y podíamos controlar a aquellos vampiros cuyas aventuras leíamos en las novelas.

Durante esos años, mi vida cambia, te independizas, te vas a vivir con tu pareja, trabajas…Ya no tienes tanto tiempo para mantener el mismo grado de implicación y poco a poco tus amigos se van encontrando en la misma situación que tú, las quedadas para las partidas se van alargando más, hasta que cuando te quieres dar cuenta, ha pasado un año o dos y no has vuelto a jugar una partida.

Pasé de ser jugador y coleccionista, a acaparador…no jugaba, pero veía las  nuevas cartas que salían en cada nueva expansión e imaginabas mazos, combos…y por supuesto necesitabas X copias de esa cartas estupendas…para cuando volviera tener tiempo para quedar y jugar.

En el año 2010 coinciden dos momentos, el nacimiento de mi hija y Heirs of Blood y lo que parecía el punto y final…

Me costó conseguir los mazos pre construidos y las cajas de sobres; corrió como la pólvora que se acababa la licencia por parte deWhite Wolf, y que CCP no iba a realizar ninguna reimpresión, había lo que estaba en el mercado y cuando se terminara, se acababa.

Aquí es donde entro realmente en letargo y toda mi colección queda en sus carpetas en el trastero de mi casa, lo único que me quedaba eran pasar las hojas del archivador y ver los buenos momentos que había vivido, nunca pasó por mi mente vender mi colección, demasiados buenos recuerdos, demasiadas buenas experiencias, son parte de mi vida, al menos para mí.

Pero entonces 7 años después llega el EC de Berlín, y se anuncia la impresión de un conjunto de cartas. Mi vida ha vuelto a cambiar, estoy separado, y aunque suena raro, vuelves a recuperar el tiempo que habías ido perdiendo. No dude ni un solo momento, ¡IRIA!

Les enseñé el juego al grupo de gente con la que juego aquí en Vigo, ciudad en la soy residente desde 2008, incluso uno de ellos me sorprendió cuando me enseño un mazo que se compró de JYHAD, no pude evitar sonreír al ver al popurrí de cartas que llevaban…volví a recuperar sensaciones y a buscar cartas de las que me encontré que no tenía demasiadas copias y entonces llegó Mayo, y de nuevo tuve la enorme suerte de conocer a gente estupenda, de volver a encontrarme con algunos jugadores del pasado y de volver a recuperar la sensación de jugar, eso si , bastante oxidado y recién salido de la cripta. Mis mazos rebosaban vampiros de tipo 1, 2 y 3…y no paro de ver vampiros de tipo 4, 5, 6…de cartas que ya no me acuerdo que hacían o que nunca llegue a jugar, descubro un meta juego del que no sé nada y me veo hablando de mazos que conozco que están perdidos en el fondo de alguna página, pero que ya no se juegan, resumiendo…MARAVILLOSO.

Y ahora ya en 2018 nos encontramos con la noticia de que, un grupo de jugadores, se animan, de que White Wolf toma una decisión valiente y que V:TES se vuelve a imprimir y de que nuevas cartas van a llegar;veo que cada vez más jugadores se animan a empezar y de que nuevos torneos van apareciendo. Por segunda vez el juego resucita y esta vez, de mano de los jugadores, los mismos que desde hace años no han parado de darle soporte. Mis más sinceras gracias a ellos por no dejar que este gran juego se perdiera.

Espero que no se os haya hecho largo este viaje que he querido contaros, desde el principio, desde 1995 hasta hoy, y mi vida ha ido de alguna manera pareja a este juego, y de como después de 23 años, con todas las vueltas que ha dado mi vida, me encuentro igual de ilusionado, con ganas de volver a coleccionar momentos, recuerdos como los que me hicieron feliz en su momento.

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Encuesta sobre grandes torneos del 2019

Deberían el Nacional19 y el GP Ibérico ser el mismo fin de semana? (En caso que el GP se haga en España). Visitad el foro para más info.

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Entrevista a Javier, ganador del nacional de España 2018

Tenemos el placer de hablar con Javier Belmonte, jugador ‘novel’ de Valencia, que demostró que también se puede ganar un nacional sin tener 20 años de experiencia en el pelo. Javi se presentó al nacional con sus amigos tras pegarse casi 800 kilometros en el coche y dormir escasamente.

· Javi, ¿Cuánto tiempo hace que juegas a Vtes y cómo descubriste el juego?

Hace 4 años que un viejo Matusalén en letargo sacó su modesta colección del fondo del armario y nos hizo una introducción al grupo de amigos. Y como buenos admiradores que éramos y somos de Richard Garfield, por la temática y por las ilustraciones, empezamos a curiosear y a hacer pequeñas partidas que nos hicieron cada día más adictos a la sangre. Gracias Ponset, eternamente agradecido.

· ¿Cómo has conseguido ganar el nacional español 2018?

Cómo he conseguido ganar es una incógnita para mi, sabia el potencial de mi deck y también sabia lo que podía hacer con él, entonces me mantuve expectante estudiando el resto de la mesa y aguantando la presión de mi predador hasta encontrar mi momento. El hecho de poder elegir donde me colocaba en la mesa me ayudó mucho y creo que elegí con acierto. Es mi tercer torneo de Vtes. En el Grand Prix me fui de las mesas demasiado rápido y para este nacional tenía claro que quería sujetarme más a la mesa y Anneke me permitía esta opción.

· Háblanos de tu grupo de juego habitual.

En Valencia tenemos un grupo de jugadores/amigos variable que ronda ahora los 7 jugadores. Cualquier razón es buena para echar unos cromos un miercoles a veces y fin de semana generalmente. Siempre hay alguien con alguna idea nueva queriendo probarla y como también jugamos a otros juegos, tenemos una visión muy maligna a la hora de crear y una visión muy táctica a la hora de jugar, aunque siempre hay algún que otro Malkavian por ahí 😉

De hecho, uno de ellos llegó a la final este fin de semana (Manu) y otro se quedó empatado a puntos y no entró por el algoritmo (Jose). Otro, llegó a la final del nacional de Alicante (Luís) y el que queda estoy seguro que antes o después entrará en alguna final ya que es un gran jugador (Caja).

· ¿Cuál es tu mejor deck?

Yo creo que el único que me ha permitido entrar en una final, realmente el único suficientemente bueno para jugar en torneos por ahora, el deck de Anneke. El resto de decks que tengo son muy de “pachanga” aunque ya tengo ganas de darle forma a nuevas ideas no tan amistosas para el futuro.

· ¿Cuál es tu clan favorito? ¿Por qué? ¿Cuál crees que es tu estilo de juego?

Mi clan favorito es Lasombra porqué me parece muy versátil para crear cualquier tipo de deck, la obtenebración me encanta a pesar de desangrarte lentamente y me flipa el arte de sus cromos. Mi estilo de juego es más toolbox aunque empiezo a pensar que es mejor centrarse en hacer algo muy bien, eso te puede dar la efectividad necesaria en un momento crucial, aunque soy demasiado amateur como para argumentar ese tipo de conclusiones. Tengo claro que los mazos de Sigilo-Bleed no son lo mío.

· ¿Nos dices la lista de tu mazo ganador? Cuéntanos como funciona.

Anneke nunca duerme

Cript:

4 Anneke

2 Marcellus

2 Tatiana Romanov

1 Felicia Nostrom

1 Dorian Strack

2 Isabel

 

Master (18)

2 Art Museum

1 Direct Intervention

2 Fame

2 Haven unconvered

1 PB Montreal

1 Rack

2 Smiling Jack

5 Vessel

1 Wash

1 WMRH talk radio

 

Combat (36)

8 concealed weapon

3 aura reading

10 pursuit

7 psyque

6 taste of vitae

2 charismatic aura

 

Reaction (23)

10 second tradition

6 eyes of Argus

5 telepathic misdirection

2 quicken sight

 

Equipment (10)

7 magnum44

1 sniper riffle

1 ivory bow

1 bowl of convergence

 

Political Action (2)

2 parity shift

 

Retainer (1)

1 Tasha Morgan

La idea del deck es hacer el menor número de acciones posibles e ir presionando casi desde el principio ya que por lo menos dos de los tres vampiros que saque a mesa tendrán +1 bleed. Tiene votos y acceso a las segundas (por el tema de ahorrar cromos) para tener algo que decir en las votaciones o incluso llegar a meter algún parity si no hay votos. Si presiono demasiado puedo descompensar la mesa pero la habilidad de Anneke me permite interactuar para salvar a alguien en un determinado momento o para negociar otras cosas y sacar provecho. Sus puntos débiles son los mazos muy de combate, los agravados y los roba/destruye armas. Los pentex entran fácilmente pero ofrecer los servicios de Anneke en determinados momentos de la partida a cambio de quitar el pentex suele ser muy tentador. El deck sin ella creo que sigue funcionando aunque de forma más débil gracias los otros dos príncipes. Seguramente existan más cosas pero en líneas generales y con mis conocimientos del juego las más destacables quizá sean estas. El mazo fluye bastante bien y con la partida más avanzada tengo una buena fuente de pool y limito bastante bien la fuente de pool de mi presa, el mazo me permite estar girado gran parte de la partida o incluso deflectar. Me parece un deck muy sólido que no permite el desarrollo de mi presa fácilmente.

· ¿Qué te ha parecido el nacional de Córdoba de este año?

El nacional de Córdoba me ha parecido un torneo altamente recomendable, con una genial organización, un espacio inmejorable y muy buena gente: repetiría sin dudarlo. Quiero agradecer todo el esfuerzo silencioso de todos los que lo han hecho posible, organizadores y responsables, ya que esto revive el juego y con el juego vivo nos llegarán nuevas cartas. Además, llegar a la tienda y encontrar carpesanos llenos de cartas de vtes no tiene precio.

 

Gracias Javier por tus palabras y espero que volvamos a coincidir pronto en algún otro torneo!

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La sección del embudo: Redline

Seguro que todos conocéis a alguien que suele proponer crear un mazo basándose en una carta que nadie nunca ha utilizado. Normalmente, cuando os presentan dicho mazo, vuestra respuesta suele ser que “si nadie nunca ha creado un mazo con la susodicha carta es porque no funciona ni para atrás”.

Si sois de los pocos que aún no conocéis a nadie así, me presento ante vosotros. Mis mejores amigos dentro del juego me recomiendan que me compre un embudo; bien para que acompañe a la locura que me fluye cuando creo mazos con cartas infumables; bien para que haga de filtro porque, tal vez (y sólo tal vez) de cada cien ideas estúpidas una pueda tener algún sentido.

Así que me he animado a escribir esta sección con la mera intención de:

  1. Provocar algunas risas entre los lectores.
  2. Dar apoyo a aquellos que, como yo, tengan tan absurdas ideas, las compartan o no.
  3. Quién sabe, quizás alguien encuentre el factor oculto en mis ecuaciones y acabe desarrollando un mazo realmente competitivo.

Pero primero creo que tendréis que intentar descubrir cómo funciona mi cabeza a la hora de parir dichas aberraciones. Todo comienza revisando cartas en mi colección o en algún programa para crear decks. De repente, doy con una carta que al verla pienso: “Leches, esto es la ostia!”. Y ahí empieza a formarse la aberración.

Eso me pasó cuando descubrí la carta Redline:

Type: Master

Master: out-of-turn

Only usable when a blood hunt referendum passes and would burn a vampire controlled by another Methuselah. That vampire is not burned. Put this card on that vampire and take control of him or her. This vampire is independent. This vampire gets one optional press when in combat with a Camarilla vampire and can enter combat with any Camarilla vampire as a +1 stealth (D) action. Burn this card if the vampire changes sects.

Rarity:  Anarchs:R

Pedazo de carta si se alinean todos los astros, ¿no? El problema era sencillo: ¿Cómo provocar una caza de sangre fuera de mi turno en la que me asegurase que el vampiro en cuestión iba  arder?

Así que empecé a darle vueltas y, como buen defensor de los Gangrel, la opción mas lógica era jugar la única carta “blood hunt” que existe en el juego: Veles’ Hunt. Con Stanislava + Enkil Cog la cosa prometía, aunque el Veles’ Hunt tiene demasiadas restricciones.

Así que me fui por lo mas complicado. Os presento uno de los mazos mas absurdos que he creado. Antes, comentar que este mazo es de enero del 2014, cuando aun el Anthelios era válido:

 

Crypt [12 vampires] Capacity min: 10 max: 11
5x Huitzilopochtli     10 AUS DAI DOM OBF POT PRE               Baali:2
3x Arika               11 DOM FOR OBF PRE aus cel  inner circle Ventrue:2
2x Etrius              11 AUS DOM OBF THA pro      inner circle Tremere:2
2x Leandro             11 AUS OBF PRE cel dom      inner circle Malkavian:2
Library [89 cards]
Action [10]
  4x Baltimore Purge
  1x Entrancement
  1x Graverobbing
  3x Mind Rape
  1x Unleash Hell’s Fury
Action Modifier [13]
  1x Cloak the Gathering
  1x Elder Impersonation
  1x Enkil Cog
  1x Faceless Night
  2x Forgotten Labyrinth
  4x Freak Drive
  1x Lost in Crowds
  1x Seduction
  1x Voter Captivation
Ally [1]
  1x Carlton Van Wyk (Hunter)
Combat [3]
  3x Majesty
Equipment [2]
  1x Bowl of Convergence
  1x Heart of Nizchetus
Event [1]
  1x Anthelios, The Red Star
Master [33]
  6x Ashur Tablets
  1x Creepshow Casino
  1x Direct Intervention
  2x Dreams of the Sphinx
  3x Fortitude
  1x Giant’s Blood
  1x Golconda: Inner Peace
  1x Heidelberg Castle, Germany
  1x Information Highway
  1x Monastery of Shadows
  1x Parthenon, The
  1x Pentex(TM) Subversion
  2x Redline
  5x Villein
  2x Wider View
  4x Zillah’s Valley
Political Action [5]
  1x Ancient Influence
  1x Ancilla Empowerment
  1x Banishment
  1x Kine Resources Contested
  1x Reckless Agitation
Reaction [21]
  3x Deflection
  2x Eagle’s Sight
  4x Eyes of Argus
  5x Obedience
  2x On the Qui Vive
  5x Undying Thirst

 

Si lo queréis probar, allá vosotros, pero no esperéis sacar nada en bueno de esto. Yo lo hice y la desesperación llegó cuando la carta de apoyo para incitar a la diablerie (Undying Thirst) no obligaba a comerse a los vampiros en torpor, sino que evitaba que los poseedores de esa carta actuasen.

En fin, otra “gran” idea para archivar en la P de papelera.

Saludos.

Luis ‘Txiqui’ Fonseca, Principe de Mataró

Posted in Construcción de Mazos

Vampiros poco famosos que están muy fuertes

Buenas, soy Kiderak y los que me conocéis sabéis que dedico muchas horas a pensar en nuevos mazos.

Hace algún tiempo reflexioné sobre lo mal que me iba jugar con vampiros estrella. Esta claro que son opciones fuertes que te puedes llegar a ganar una partida… pero, la mayoria de veces, vas a ser el objetivo principal de la acritud de la mesa (Pentex, Sensorys, Haven Uncovered y luego quizás otro Pentex). Seguramente sabrás de lo que hablo si sueles jugar con Arika, Lutz, Stanislava, Unnamed, Enkidu, Lucian el perfecto, la señorita Fanchón, el señor Hoherzollern, Alonso Petrodón, Goratrix o alguno de los otros “pinos que ganan”.

Por eso os quiero hablar de otros vampiros que ‘quizás’ no son tan conocidos como las estrellas:

Strohman: cap 9, dom ANI OBF POT THA. Arzobispo. +1 bleed. Las reacciones de Auspex cuestan uno más mientras está actuando.

Me encanta este tipo, tiene un montón de posibilidades… Rush con Animalismo y Potencia? (taunt, deep song, preter, drawing, immortal). Bloquer Sabbat con Animalismo? (pollos, senses, under siege, abbot, eternal vigilance). Sigilo-bleed? Taumaturgia (quién dijo Rutors?)

Carolina Valez: cap 9,  aus DOM OBT POT PRE. Arzobispesa. Inmune al daño de aliados y retainers (muy útil ahora con tanto nefando y tanto legionario)

Políticas y/o bleed (show of force, iron glare, conditioning), sigilo, combate… tengo claro que me gusta.

Gabrielle di Righetti: cap 10,  obf pot ANI AUS DOM THA. Justicar. Puede robar 2 de sangre de un minion a un sigilo.

Vale, desconocida precisamente no es, pero la añado a la lista para proclamar a los cuatro vientos que esta señora es buenísima por más que las dos razones obvias. Super bloquer (sense, argus, segundas y no quieres más, como mucho algún magic of smith para comprar las cosas bloquers: sniper, cuenco, cheto, kevlar…). Además, una de las mejores acciones sin carta del juego.

Ladislas Toth, the Torch: cap 7, for AUS DOM THA. Arzobispo.

Nos da igual de donde sea Arzobispo! Capacidad 7 con esas disciplinas? Creo que tiene mazo con Polly Kay Fisher, Mr. Foster Holywood y… Saulot?!

Klaus Konrecht: cap 8, for pot AUS CEL PRE. Cardenal.

Lo mismo, disciplinas fuertes con un título fuerte por “solo” ocho de capacidad. Lo puedes jugar con Auspex fortaleza disarm, Auspex pipas con celeridad, Bleed de presencia/votos… Diversión para toda la familia.

Sarrasine (adv): cap 8, aus nec OBF PRE SER. Principeso. Si lo avanzas le pones una corrupcion a un minion de tu presa en cada unlock.

Principe de presencia ofuscación que juega las cartas nuevas de presencia serpentis (gazes and kisses). Habilidad “buenecilla” si te las apañas para avanzarlo. Jugable con Kemintiri mergeada o Amisa.

Velya, The Flayer: cap 9, for ANI AUS PRE VIC. Cardenal. Una vez por combate puede descartar una carta de Auspex para presionar.

De nuevo buenas disciplinas, titulo y texto. Carrions + telepatic tracking? Y tiene Viscisitud…

Dr. John Dee: cap 9, chi ANI AUS DOM THA. Principe. Los Ventrue no le pueden tirar combat ends y puede descartar una carta de taumaturgia para ganar dos votos.

Lo mismo que Righetti, bloquer bruto y texto bueno. Te has fijado que entran juntos por grupo? 😀

Marino Reymundo Vasquez: cap 9, ani AUS DOM NEC THA. Arzobispo. +1 bleed.

Bueno lo mires por donde lo mires…

Rebekah: cap 9, AUS CEL DOM OBF QUI. Principesa. Puede descartar una carta de auspex para ganar 2 votos.

Cinco disciplinas buenas a superior, principe y texto para mover la mano. Chica bonita =)

 

Seguro que hay más vampiros No-soy-una-estrella-pero-te-destruyo-igualmente. Envia un mail a bleedforone@vtes.info y los comentamos!

Arnau Diez Sans

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Como sobrevivir a tu primer turno en V:tES

¡Bienvenidos!

Pasad a mi cripta y disfrutad de la buena compañía y una agradable conversación.

Hoy hablaremos sobre un concepto básico, pero que a veces es difícil tener claro, y que trae bastantes dolores de cabeza tanto a vampiros recién abrazados como a algunos de generaciones más antiguas.

¡Hoy hablaremos de las fases del turno!

Los turnos se van alternando entre los diferentes jugadores, en el horario de las agujas del reloj, y cada turno consta de las siguientes fases:

  • Fase de unlock
  • Fase de master
  • Fase de minion
  • Fase de influencia
  • Fase de descarte

Puede haber varios efectos que tengan lugar en la misma fase, de ellos podemos distinguir los mandatorios (como ir a cazar) y los no mandatorios. Los mandatorios, como su nombre indica, van primero, y luego los no mandatorios, pero dentro de cada subfase, el jugador en turno, decide en qué orden se llevan a cabo, por ejemplo:

Si hay varios vampiros que deben ir a cazar, el jugador que los controla decide que vampiro caza primero.

Esta elección a veces puede parecer trivial, pero muchas de las veces no lo es.

A continuación os explicaremos en detalle cada una de las fases.

 

Fase de Unlock:

Es la primera fase, y en ella se deben enderezar todas las cartas que puedan hacerlo, luego tienen lugar el resto de efectos como cobrar el edge, pagar (o no) contesteos, pagar el Smiling Jack, Constant Revolution y similares.

 

Fase de master:

Esta fase representa a tu propia actividad como Matusalén en el juego. Por defecto se tiene una acción de master, algunas cartas pueden darte más acciones, o si juegas una master trifle dispones de una segunda acción de master. Puedes jugar 2 cartas trifle, pero la segunda no te dará una acción extra de master.

Si has jugado una master out-of-turn habrás gastado tu acción de master, excepto que sea trifle con lo que podrás tener otra acción, o si alguna otra carta te da acciones extra.

 

Fase de minion:

Es la fase en la que los minions realizan acciones. Todo minion unlock puede realizar acciones, lockeandose para realizarlas, y los otros jugadores pueden intentar bloquearlas.

Como hemos comentado antes, en primer lugar se realizan las acciones mandatorias, como cazar. Si un minion debe realizar dos o más acciones mandatorias se queda “bloqueado” y no puede hacer más acciones, eso no impide al resto de tus minions hacer acciones.

Cuando una acción hace objetivo a uno o más Matusalenes, o a cartas que estos controlan, la acción se considera directa, y solo pueden bloquear dichos Matusalenes en el sentido de las agujas del reloj; excepto alguna carta que te permite bloquear como Eagle’s Sight o Falcon’s Eye.

Cuando la acción es indirecta, no directa, la presa del jugador que está actuando es el primero en decidir si bloquea, luego su predador y luego el resto de jugadores en el sentido de las agujas del reloj.

Una acción directa contra una carta controlada por el jugador activo se vuelve indirecta.

Si un minion intenta bloquear y falla, otros minions pueden seguir intentando bloquear, por ejemplo:

Juan bleedea a Marta, que decide parar con un vampiro que está unlock, entonces Juan juega una carta que le da +1 stealth, entonces Marta declara que su vampiro no bloquea pero que decide bloquear con Carlton Van Wyk, que esta unlock, y esta vez sí que tiene éxito y bloquea exitosamente la acción.

Un minion que está actuando puede jugar Stealth, esto representa las precauciones que toma dicho minion para llevar a cabo su acción discretamente. Y a la vez, Intercept representa los esfuerzos de los otros minions por averiguar sus planes. Si el Intercept iguala o supera al Stealth entonces la acción es bloqueada. Solo se puede jugar Stealth en caso de que sea necesario, lo mismo pasa con el Intercept, excepto que se indique lo contrario en la carta.

Si todos los intentos de bloquear la acción fallan entonces la acción se resuelve exitosamente, y se producen los efectos de la acción.

En el caso de acciones políticas, los términos se declaran una vez que la acción se resuelve, ósea cuando no hay bloqueos o estos han fallado.

En caso de que la acción sea bloqueada entonces se produce un combate, que se resuelve en una o más rondas. Dejaremos la explicación del combate para otro post.

 

Fase de Influencia:

En esta fase, puedes dedicar un poco de tu poder a influir sobre otros minions para que actúen según tu voluntad.

Por defecto cada Matusalén recibe 4 transfers, que puede utilizar para varias cosas:

  • Usar 1 transfer para pasar 1 punto de sangre de su pool a un minion de su zona incontrolada
  • Usar 2 transfers para pasar 1 punto de sangre de un minion de su zona incontrolada a su pool
  • Usar 4 transfers para mover la carta superior de la cripta a la zona incontrolada.

En cualquier momento de la fase en la que un minion tenga tantos puntos de sangre como su capacidad máxima puede moverse de la zona incontrolada a la ready zone boca arriba.

Los transfers se calculan al principio de la fase de influencia, 4 por defecto, y si al inicio de la fase, controlamos alguna carta o minion que pudiera darnos más transfers, por ejemplo Ennoia’s Theater, podríamos disponer de más transfers.

En el caso de que el minion que entre en juego durante la fase, nos diese transfers adicionales, como por ejemplo Ingrid Rossler, estos no podríamos usarlos, ya que no los teníamos al principio de la fase.

 

Fase de descarte:

En esta fase, por defecto tenemos una acción de descarte. Podemos usar esa acción para descartar una carta (y robar una nueva) o para poner un evento en juego, solamente se puede poner uno, aunque tengamos acciones de descarte extra.

Justo en el momento de finalizar nuestra fase de descarte, debemos regularizar nuestra mano, eso quiere decir deshacernos de cartas hasta quedarnos con 7. Estos casos se dan cuando por ejemplo jugamos con Dreams of the Sphinx que te permite lockearla para robar 2 cartas adicionales, en ese caso tendríamos 9 cartas y al llegar al final de nuestro turno deberíamos deshacernos de 2 para quedarnos con 7.

 

Ganando la partida:

Cuando tu presa muere, recibes 1 punto de victoria y 6 puntos de pool. Al finalizar la partida el jugador con más puntos, aunque este muerto, es el ganador.

En caso de ser el último jugador vivo recibes un punto de victoria extra.

En el caso excepcional de que un jugador se muera a la vez que su presa, este recibe el punto de victoria pero no los 6 puntos de pool.

Hay un caso excepcional en el que puedes retirarte del juego para conservar tu punto de victoria.

Si al empezar tu turno no tienes biblioteca y tu mano tiene menos de 7 cartas durante la fase de unlock puedes anunciar tu intención de retirarte. Para que puedas retirarte exitosamente debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Ninguno de tus minions debe entrar en combate hasta tu siguiente fase de unlock.
  • Ninguno de tus minions debe gastar ni perder sangre o vida, hasta tu siguiente fase de unlock.
  • No debes perder ni gastar ningún punto de pool hasta tu siguiente fase de unlock.

Si cumples todos estos puntos en tu siguiente fase de unlock, recibes tu punto de victoria junto a los puntos de victoria que ya tuvieras, y tu predador no recibe ni punto de victoria ni 6 puntos de pool por esto.

 

Posted in Construcción de Mazos

Peligros de los mazos bloquers – un ensayo en la arrogancia

Introducción:

Durante mucho tiempo me han intrigado por los mazos bloquers Tzimische, ya que constantemente veo a gente usando mazos que no son óptimos, al menos en mi opinión. También he visto algunas personas usando buenas ideas, y que pienso que se pueden incorporar al metajuego. Dos ejemplos claros son la Banshee Ironwail (obligatoria en este tipo de mazos, según mi opinión) y Sascha Vikos ADV (el Tzimische por excelencia), como me enseñaron Nuno Moure y Carlos Santos, respectivamente. Me sorprende cuanta gente prefiere a Lambach que a Vykos ADV.

Necesitaba aprender a usar bien un mazo bloquer, ya que nunca me han gustado mucho.

Y si bien es verdad que mi Grinder o mi mazo de Nephandus se convierten en bloquer más de lo que deberían, jugar con un mazo que solo bloquea y que no puede hacer 8 o 10 puntos de daño al pool en un turno nunca ha sido mi estilo. La primera elección obvia era más Smiling Jack, después vino la presión constante con vampiros de +1 al bleed. Más allá del montar y jugar, me frustraban mucho los jugadores sin experiencia que se comportaban como estrellas del wrestling o niñatos mimados, este texto va dedicado a todos ellos.

Mi intención era publicar este artículo cuando, y solo cuando, ganara un torneo con el mazo que estaba montando paralelamente. Pensaba que me llevaría meses o años.

Gané el primer torneo al que fui.

 

Escollos de los mazos bloquers – un ensayo en la arrogancia

La gente cree que los mazos bloquers son mazos que deben bloquear todas las acciones relevantes, muchas veces: es justo por esta razón que dichos mazos fallan. La propia definición nos da una pista, pensadlo: los muros paran cosas que van contra ellos, no van delante de las cosas o las personas intentando pararlas.

¿Tu mazo está diseñado para bloquear bleeds a +6 de Intercept? ¿Uau…usas 5+ cartas para parar esa acción, además de las que necesites para resolver el combate?

Suena a “combate de CEL QUI con misión el Santo Grial” (una historia para otro post).

¿Qué es más importante? ¿Bloquearlo todo? ¿Entrar por sorpresa en un combate como un ninja? ¿Impedir a la mesa hacer exactamente lo que TÚ quieres?

. . .

¿Ganar la ronda?

Primero debemos definir los posibles peligros:

 

  1. Bloquers Arrogantes.

El hombre aún no ha construido un muro que no se haya traspasado.

Enhanced Senses, Cats’s Guidance, Spirit’s Touch, Precognition, Eagle’s Sight, Forced Awakening, On the Qui Vive, Eyes of Argus… solo ENTONCES empiezas a pensar en el Telepathic Misdirection y My Enemy’s Enemy… o, Delaying Tactics.

¿Porque deberías necesitar espacio para estas cartas? ¿Lo vas a bloquear todo, no? Tu mazo está diseñado exactamente para eso: bloquear.

¿Porque preocuparte por las dos acciones ofensivas más comunes en el juego con solo 1 o 2 cartas, y con la opción de dañar a tu presa a la vez? Es mucho mejor usar 5+ cartas y entonces fallar porque…sabes….”ese falla el bloqueo” existe.

El jugador sabio sabrá esperar al momento que estés atascado con intercept inútil y combate, y entonces tirarse para matarte fácilmente. Y no subestimes que te maten cruzando mesa.

Y no me hagais empezar a hablar de gente que no utiliza a Carlton Van Wyk u otras cartas de aliados.

La fortaleza es una disciplina común, o eso dicen.

  1. Ningún bloquer lo bloquea todo. Ninguno.

Los muros solo son tan resistentes como los materiales de los que están hechos.

El 99% del tiempo, cuando un bloquer muere, tiene cartas basura en su mano, y con basura me refiero a cartas que realmente no te ayudan a sobrevivir a ese momento.

Te sorprenderías del bajo porcentaje de veces que realmente necesitas Precognition o Spirit’s Touch para parar una acción. PARAR no es BLOQUEAR.

Son verbos diferentes. Búscalo en Google.

  1. Represalia total o Bloquers poderosos

“OMG! OMG! OMG! Rötschreck es la mejor carta! Voy a ser un crack!

No, no lo eres. Los cracks ganan partidas.

Crearas un agujero, y alguien lo aprovechará para ganar la partida. Estas intentando jugar un mazo de combate con visitas en una configuración de muro; llamémosle “Combate menos estúpido” (encendeos trolls :D)

Los bloquers paran a jugadores, no a minions. Los mazos bloquers están más cerca de los mazos Grinder que de los mazos de combate. Igual que en biología puedes investigar el ADN de ambos tipos para ver ancestros comunes (otra cosa para otro post).

Antes que nada, DEBES SOBREVIVIR AL COMBATE.

Si, por supuesto que el Rötschreck te ayuda a sobrevivir UN combate entre turnos, ¿pero y el resto?

Si tienes más de “un buen combate”, acabas con los vampiros llenos, más capacidad de matar a tu presa (incluso de ganar la mesa), más pool (para tener menos presión en bloquear a Enkidu en su bleed de 2, o para sacar más vampiros) y un mejor funcionamiento es mucho más importante que UN buen combate.

Por supuesto, que mirando individualmente la carta es buena, pero no tiene valor añadido y no te sacará de un apuro.

Las fases de master son importantes. Por otro lado, The Rack funciona independientemente de si puedes bloquear Y agravar en el mismo momento.

Lambach muere igual que Isabel Giovanni, en el momento en que tienen 1 de sangre o ninguna.

Guardian Angel es mejor que Rötschreck.

¡Pura matemática!

  1. Barbie construye un muro

Los muros no están hechos para ser bonitos.

Cuanta más gente pintaba el muro de Berlín, más cerca estaba de derrumbarse.

No os distraigáis con la mentalidad de “no me gusta esto” o “no me gusta aquello”.

No te gusta VYKOS ADV? ¿En estos momentos que las masters se juegan sin parar, porque te impedirías en tener la mano perfecta? Hay muchos otros ejemplos de gente que olvida que este juego está diseñado sobre un sistema matemático para jugar cartas.

¿Oh, te gusta el Animalismo? ¡Qué mono!

El animalismo no aporta nada a un bloquer que tiene Auspex y una línea de combate como Vicisitud.

¿Cuantas cartas inútiles pones en tu mazo porque “te gustan”?

“¡Pero Tiago, esto ES un juego! ¡Se supone que debe ser divertido! ¡No me impidas divertirme, arrogante bastardo!”

Bueno, jugador imaginario, mi trabajo no es hacer que te diviertas usando cartas “menos buenas”. Te divertirás durante 1 o 3 partidas… entonces te cansaras de perder y te enfadaras con los que han ganado.

Las normas dicen que debes jugar para ganar, cuantas más oportunidades tengas de hacerlo, más divertido será para todos. Si tu objetivo principal no es ganar, entonces no te gusta realmente V:tES.

Pero estoy divagando (quizás trate el tema en el post de combate de CEL QUI).

  1. Los bloquers que barren no son bloquers

Los bloquers no son escobas.

Según la clasificación de Marin-Ribas (otro post futuro), los mazos bloquers tienden buscar partidas a 3 jugadores.

Los mazos bloquers con Eagle’s Sight los montan jugadores que pretender evitar que nadie mate a su presa. Estas situaciones crean tensión en el juego, conflicto entre jugadores, malas interpretaciones, y además mesas que se acaban por tiempo.

Un buen bloquer debería ganar entre el 80 y el 90% de las partidas a de 3 jugadores en las que juega, SI utiliza el tiempo a su favor y se prepara para ello.

Por supuesto, que los jugadores avispados verán tus intenciones a kilómetros de distancia, pero… el Smiling Jack con hielo es un buen combinado para dejar que los mazos bleeder hagan el trabajo por ti.

  1. Todo el mundo debe preguntar al bloquer sobre todo

Los bloquers son fríos, no tienen ego.

No les importa, y a ti tampoco debería.

Eso no quiere decir que no puedas opinar sobre quién debe morir primero, pero si dejas a la gente en paz, ellos tienden a dejarte en paz a ti y te ven como una amenaza menor.

Los bloquers son desesperanzadores: simplemente mirando tu ready región, la gente debería perder la motivación de hacer nada en tu contra, o usar cartas que no son peligrosas como Guardian Angel.

Lodin es buena, multiples Lodins son mejores.

Conclusiones:

Los bloquers paran cosas que van en contra suyo. No corren por delante  las personas intentando pararlas.

El hombre todavía debe construir un muro que no pueda saltarse.

Los muros son tan resistentes como los materiales de los que están hechos.

Los bloquers paran a jugadores, no a los minions.

Los muros no están hechos para ser bonitos.

Los muros no son escobas.

Los muros son fríos. No tienen ego. No les importa.

 

Post original de Tiago Brum (https://theinconnu.wordpress.com/2016/01/25/wall-pitfalls-an-essay-in-arrogance/). Tiago Brum ha sido Campeón Nacional de Portugal en 2011, 2012 y 2014. Está en el Hall de la Fama de V:tES.